Los términos más utilizados en el juego.
ACTIVAR: Poner en funcionamiento la habilidad o efecto de una carta.
AISLAR: Sacar del juego una carta que se encuentra confinada.
AL AZAR: Elegir una carta sin ver o sin saber el resultado previamente.
ALMAS: Son las cartas de color azul. Solo podrás activar una de estas por turno.
AMALGAMA: Es el personaje que se vuelve líder de sector.
ANULAR: Negar una acción, en la mayoría de los casos un ataque.
AÑADIR: Agregar a tu mano una (o más) carta de tu baraja o Mictlán. Después de buscar o añadir una carta de tu baraja principal o almas, se deberán revolver.
APOYO: Son las cartas de color rojizo. Hay cuatro tipos de apoyo: Normales, de uso rápido, continuos y de equipo.
ARENA: Son las cartas de color verde. Solo podrás tener una activa en su respectiva zona.
ATACAR: Elegir tanto un personaje tuyo como un personaje de tu adversario para que choquen entre sí.
ATAQUE CRUZADO: La fuerza de un personaje golpea la resistencia de otro y este último responde al combate golpeando con su fuerza a la resistencia del personaje atacante.
ATAQUE DIRECTO: Atacar a los corazones de tu adversario, cuando no se encuentra ningún personaje de su lado del campo.
BATALLA: Es un "choque" entre dos personajes.
BARAJA: Tu mazo de juego.
CADENAS: Responder con una carta o efecto/habilidad a la activación de otra carta. Las cadenas se resuelven de atrás hacia adelante (la última carta que se activo es la que se resuelve primero, así hasta llegar a la primera carta que se activó). Un llamado de forma normal o especial también se considera como un inicio de cadena.
CAMPO: El espacio de juego, El tablero se divide en dos campos.
CARTA: Son los naipes del juego. Podrás encontrar cinco tipos diferentes de cartas: Personajes, Apoyos, Arenas, Sectores y Almas. Solo podrás usar hasta tres copias de cada una.
Choque (En minúsculas): Cuando un personaje tuyo y uno de tu adversario combaten.
CHOQUE (En mayúsculas): Una partida entre dos jugadores.
CONFINAR: Remover, exiliar, desterrar o sacar una carta del juego.
CONTROL: Cartas que se encuentren en el campo de cada jugador.
CORAZONES: Tanto personajes como jugadores tienen vidas de juego, son muy diferentes los corazones de un personaje a los corazones de cada jugador.
DEBILITAR: Reducir por efecto o habilidad la resistencia de un personaje.
DEFENDER: Solo se podrán defender entre sí personajes que se encuentren en el mismo sector. Si un personaje defiende a otro, este personaje no podrá declarar batalla el próximo turno.
DESCANSAR: Cuando un personaje es llamado al campo o defiende a un personaje entrara en este estado, hasta el final de ese turno.
DESCARTAR: Enviar una o mas cartas de tu mano al Mictlán.
DESTRUIR: Eliminar a un (o más) personaje sin importar sus puntajes o corazones.
DIOS: Personaje de valor 9 o superior.
EFECTO: La finalidad de cada carta apoyo, arena, sector y alma.
ENFERMAR: Infectar a uno o varios personajes en el campo.
ENVIAR: Costos requeridos por algunas cartas, enviando cartas de tu baraja o campo al Mictlán.
ESPECIAL: Llamar al campo desde tu mano, baraja, zona de confinamiento o Mictlán, a un (o varios) personaje de forma asistida por algún efecto o habilidad de alguna carta.
FUERZA: Es el puntaje de ataque que tiene un personaje a la hora de chocar.
HABILIDAD: Lo que puede hacer un personaje. Los personajes tienen habilidades no efectos.
HABILIDADES ESPECIAL: Varios personajes comparten en común este tipo de habilidades. (Para mayor información pueden checar la lista de habilidades especiales en el reglamento del juego).
HÉROE INVITADO: Personaje externo a Codex Cómic.
ICONO: Símbolo que diferencia un tipo de carta a otro tipo.
LIBERAR: Retornar al juego una carta que se encuentra en la zona de confinamiento.
IMPACTO: Es el puntaje de daño que tu adversario recibe por un ataque directo. Perderá corazones de jugador al número de impactos recibidos.
MANDAR: Deshacerte del exceso de cartas de tu mano al finalizar el turno. Estas cartas son mandadas al Mictlán.
MANO: Es el conjunto de cartas que el jugador tiene en su mano.
MOD: Algunas cartas llevarán cuentas de ciertas acciones con números, para indicar turnos, niveles, puntajes o turnos transcurridos. Conocidos como contadores de juego.
MODO BERSERKER: Un efecto especial que tienen cierto tipo de personajes, en su mayoría del tipo Dios.
MODO LEYENDA: Un efecto especial que tienen cierto tipo de personajes.
MORIR: Cuando un personaje es destruido o vencido.
NEGAR: Anular por completo el efecto o habilidad de una carta.
PAGAR COSTO: Algunos efectos o habilidades pedirán enviar, descartar, destruir, sacrificar, confinar, retornar, aislar o liberar cartas para poder activarse.
PERSONAJE: En otros juegos son conocidos como monstruos, criaturas, héroes, aliados, compañeros, etc.
RESISTENCIA: Es el puntaje de defensa de cada personaje a la hora de chocar. Si este llega a 0, el personaje perderá un corazón de vida.
RETIRAR: Sacar una carta del campo.
RETORNAR: Regresar a la mano, baraja principal o a la de almas, cartas que se encuentren en la mano, campo o Mictlán.
REVOLVER: Barajar tanto tu baraja principal como la baraja de almas.
SACRIFICAR: Tributar uno o mas personajes en el campo.
SECTOR: Son las cartas de color rosa. Tu campo esta dividido en dos sectores.
SELECCIONAR: Elegí a un personaje en el campo o Mictlán.
TABLERO: Es la superficie de juego y consta de dos campos.
VALOR DE LLAMADO: El costo limitante que tiene cada personaje en su parte superior derecha.
VENCER: Matar a un personaje en combate. Cuando un personaje pierde todos sus corazones durante un choque.
VIDAS: El puntaje de corazones que tiene cada personaje y cada jugador.
ZOMBIFICADO: El personaje en este estado no podrá atacar, ni activar sus habilidades.
ZONAS: El tablero se divide en diferentes zonas para cada tipo de carta.