ACLARACIONES A DUDAS FRECUENTES
+No podrás sustituir o activar cartas en zonas previamente ocupadas por una carta (con excepción de cartas ARENA).
+Podrás usar monedas, dados, fichas, etc. para indicar tus corazones como jugador o los corazones de los personajes.
+Podrás usar micas protectoras o cubre cartas de diferentes colores para indicar tu baraja de almas y tu baraja principal (es recomendable que sean del mismo color para que tu adversario no tome ventaja de eso).
+No es necesario usar un tablero si ya conoces cada zona de el mismo (podrás descargar un tablero en la página de CDH).
+El tablero consta de diferentes zonas para que puedas activar cartas en su respectiva zona, 4 zonas para personajes, 5 zonas para apoyos y almas, 1 zona para tu baraja principal, 1 zona para tu baraja de almas, 1 zona para tu baraja de soporte, 1 zona de aislamiento, 1 zona de confinamiento, 1 zona para tus personajes de soporte y el Mictlán.
+Existen 6 tipos de cartas APOYO, SECTOR, ARENAS, PERSONAJE, ALMA y AMALGAMA.
+Solo podrás activar una carta de alma por turno (mientras que una carta no diga lo contrario).
+Solo podrás hacer hasta dos llamados de forma normal por turno y llamados especiales los que tu puedas mientras tengas espacios libres donde llamar a tus personajes y cumplas con las condiciones de cada llamado.
+Si la resistencia de un personaje llega a 0, este perderá un corazón inmediatamente (hay personajes que tienen uno o más corazones).
+Al inicio del CHOQUE cada jugador contará con 4 cartas en mano, el límite de cartas en mano es 7. Si terminas tu turno y cuentas con más de 7 cartas en mano, deberás mandar el exceso de cartas al Mictlán.
+Podrás jugar CHOQUE ÚNICO o una serie de tres CHOQUES también conocidos como Match, el ganador de 2 de 3 CHOQUES gana el Match.
+Cada jugador tendrá al iniciar el CHOQUE 6 corazones (se podrán aumentar o disminuir, si estos llegan a 0 perderás el CHOQUE).
+Si tu baraja principal se termina perderás el CHOQUE automáticamente.
+Si por cualquier razón decides rendirte podrás tocar tu Mictlán y anunciar la rendición a tu adversario.
+Al finalizar el turno si uno o varios personajes en el campo chocaron entre ellos y no fueron vencidos, su resistencia se regenerará a como estaba antes del choque. Si un personaje perdió uno o más corazones y sigue en campo, estos no se regeneran al final del turno.
+Si tu adversario no tiene personajes en su lado del campo para protegerlo, podrás atacar directamente a sus corazones de jugador (cada personaje tiene un indicador de IMPACTO para saber cuántos corazones perderá tu adversario igual al numero de impacto de cada personaje).
+Todos los personajes por reglamento quitan un corazón de jugador a la hora de atacar directamente, cada personaje cuenta con su propio indicador de IMPACTO.
+Los personajes solo podrán atacar o defender una vez por turno (atacan en tu turno/defienden en el turno de tu adversario).
+Cuando un personaje es llamado al campo no podrá declarar batalla este turno (entra en estado de DESCANSO).
+Si un personaje defiende a otro, este personaje no podrá declarar batalla el próximo turno (entra en estado de DESCANSO).
+Las cadenas se resuelven de atrás hacia adelante, la última carta que se activó resuelve primero, así hasta llegar a la primera que se activó (una CADENA es cuando una habilidad o efecto se activa(o) en respuesta a otra carta, fase o llamado de un personaje, las acciones no se consideran como inicios de cadenas).
+Si hay alguna diferencia entre las reglas básicas y el efecto/habilidad de una carta, el efecto/habilidad de la carta tiene preferencia.