- Activar
- Poner en funcionamiento la habilidad o el efecto de una carta.
- Aislar
- Sacar del juego una carta confinada.
- Al azar
- Elegir una carta sin verla ni conocer el resultado.
- Almas
- Las cartas de color azul. Sólo puedes activar una por turno.
- Amalgama
- El personaje que se vuelve líder de sector.
- Anular
- Negar una acción, casi siempre un ataque.
- Añadir
- Agregar a tu mano una o más cartas de tu baraja o del Mictlán. Si las tomas de tu baraja principal o de almas, después la revuelves.
- Apoyo
- Las cartas de color rojizo. Hay cuatro tipos: normales, de uso rápido, continuas y de equipo.
- Arena
- Las cartas de color verde. Sólo puede haber una activa en su zona.
- Atacar
- Elegir uno de tus personajes y uno del rival para que choquen.
- Ataque cruzado
- La fuerza de un personaje golpea la resistencia del otro, y este responde golpeando con su fuerza la resistencia del atacante.
- Ataque directo
- Atacar los corazones del adversario cuando no tiene personajes en su lado del campo.
- Baraja
- Tu mazo de juego.
- Batalla
- Un choque entre dos personajes.
- Cadenas
- Responder con una carta, efecto o habilidad a la activación de otra. Se resuelven de la última a la primera. Un llamado normal o especial también inicia una cadena.
- Campo
- El espacio de juego. El tablero se divide en dos campos.
- Carta
- Los naipes del juego: personajes, apoyos, arenas, sectores y almas. Puedes usar hasta tres copias de cada una.
- Choque (en minúsculas)
- Cuando un personaje tuyo y uno de tu adversario combaten.
- CHOQUE (en mayúsculas)
- Una partida entre dos jugadores.
- Confinar
- Remover, exiliar o desterrar una carta del juego.
- Control
- Las cartas que cada jugador tiene en su campo.
- Corazones
- Las vidas de juego. Los corazones de un personaje son distintos de los del jugador.
- Debilitar
- Reducir con un efecto o habilidad la resistencia de un personaje.
- Defender
- Sólo se defienden entre sí personajes del mismo sector. Quien defiende no puede declarar batalla en el siguiente turno.
- Descansar
- Estado de un personaje recién llamado o que defendió, hasta el final de ese turno.
- Descartar
- Enviar una o más cartas de tu mano al Mictlán.
- Destruir
- Eliminar uno o más personajes sin importar sus puntajes ni corazones.
- Dios
- Personaje de valor 9 o superior.
- Efecto
- La función de cada carta de apoyo, arena, sector y alma.
- Enfermar
- Infectar a uno o varios personajes en el campo.
- Enviar
- Costo de algunas cartas: mandar cartas de tu baraja o campo al Mictlán.
- Especial
- Llamar al campo uno o varios personajes desde tu mano, baraja, zona de confinamiento o Mictlán con ayuda de un efecto o habilidad.
- Fuerza
- El puntaje de ataque de un personaje al chocar.
- Habilidad
- Lo que puede hacer un personaje. Los personajes tienen habilidades, no efectos.
- Habilidad exclusiva
- Habilidades que comparten varios personajes. Consulta la lista completa.
- Héroe invitado
- Personaje externo a Codex Cómics.
- Icono
- Símbolo que distingue un tipo de carta de otro.
- Impacto
- Los corazones que pierde tu adversario con un ataque directo de ese personaje.
- Liberar
- Regresar al juego una carta de la zona de confinamiento.
- Mandar
- Deshacerte del exceso de cartas en tu mano al final del turno, enviándolas al Mictlán.
- Mano
- Las cartas que el jugador tiene en la mano.
- Mod
- Contadores de juego para llevar turnos, niveles o puntajes.
- Modo Berserker
- Efecto especial de ciertos personajes, casi siempre de tipo dios.
- Modo Leyenda
- Efecto especial de ciertos personajes.
- Morir
- Cuando un personaje es destruido o vencido.
- Negar
- Anular por completo el efecto o la habilidad de una carta.
- Pagar costo
- Enviar, descartar, destruir, sacrificar, confinar, retornar, aislar o liberar cartas para activar un efecto o habilidad.
- Personaje
- Lo que en otros juegos se llama monstruo, criatura, héroe o aliado.
- Resistencia
- El puntaje de defensa de un personaje al chocar. Si llega a 0, pierde un corazón.
- Retirar
- Sacar una carta del campo.
- Retornar
- Regresar a la mano o a una baraja cartas de la mano, el campo o el Mictlán.
- Revolver
- Barajar tu baraja principal o la de almas.
- Sacrificar
- Tributar uno o más personajes del campo.
- Sector
- Las cartas de color rosa. Tu campo se divide en dos sectores.
- Seleccionar
- Elegir un personaje del campo o del Mictlán.
- Tablero
- La superficie de juego, con dos campos.
- Valor de llamado
- El costo de cada personaje, en su esquina superior derecha.
- Vencer
- Matar a un personaje en combate: pierde todos sus corazones durante un choque.
- Vidas
- Los corazones de cada personaje y de cada jugador.
- Zombificado
- Estado en que un personaje no puede atacar ni activar sus habilidades.
- Zonas
- Las divisiones del tablero para cada tipo de carta.